《游戏王:大师决斗》割草教影召66胜白金一,分享粗浅心得经验

  • 2022-01-26
  • John Dowson

唐福勇 进入2021年,历史已然将“十四五”开局的重任摆在眼前,留给我们的唯有将共识进一步凝聚并落实,将基础进一步夯实并筑牢,将新局进一步推进并开好。 刚刚过去的2020年,留给我们的共识造梦2,三国志13汉化补丁,523sf,

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《游戏王:大师决斗》割草教影召66胜白金一,分享粗浅心得经验

NGA-Glaceonlvx

人权:

这个统计有BUG,投降不会算在决斗场次中,而我所有的负场都是主动投降。

66胜不算快,一是我渣操(甚至会点错陷阱或者点错按钮导致效果没发动),另外一大原因是我在黄金段只在黄金1差2胜晋级的时候才拿到5胜跳级白金福利,之前好几次3胜4胜被断,不然我想这个胜场应该会在60以内。

之前在版里一些回贴里我也法过卡组,当时没带森蚺。最后我砸锅卖铁又分了两张UR合了森蚺,剩下尘存着不用了。我想带了森蚺的话胜场应该能少一些,这卡太关键了。

另外同样是因为少尘的原因,我没有超融合、墓指、陨石、一滴。虽说后几张卡效果未必很明显,但超融合也是很关键的一张卡,有他在手能突破一些场面。

卡组如下:

大半夜的,就写点主卡组和额外卡组分析, 我到现在都不知道怎么打电脑堺,遇到的不是我跑就是他跑或者水平太烂朱雀点小米

我入坑满打满算一年,OCG并不熟练只有三个月经验,简中也停留在MGP2发售前,可以说十分菜了,有些意见大家看看就好,欢迎批评指正。

60割草影本质还是BEAT,虽然有一定爆发能力但远不如龙机巧电脑界,作为资源战卡组,打资源战也不一定打得过黄金国和铁兽,比较吃牌手经验和操作。但影依系的一大好处是对于新人而言能接触整个决斗几乎所有必要的主要规则及细节(甚至包括伤害步骤),其他卡组不一定能做到这点。以龙机巧为例,龙机巧,就目前的天梯环境,对面看辉龙机巧右垣一-阿尔法通过甚至是电子紧急呼救通过说不定就跑,长此以往,对于新手而言很多规则细节是搞不清楚的。

此外影依系造价高昂,不是特别有爱或者功利上分的牌手可以不选。

以下卡组分析:

首先割草满三,不然别玩割草,真没优势。实际上60割草影也未必有40影稳。割草就是追求一个快感。接下来分类讨论各卡。

影依轴

下级生物方面,温蒂和蜥蜴满3。一个是唯一盖怪过不算亏的下级并且能调度怪兽资源,一个是送墓后能调度影依本家所有卡的下级。兽和刺猬各带2,主要用于温蒂拉出来以后找资源。巫女带2,主要用于挖坟,敌我皆可。龙和隼各带1一般足够,隼用于反复横跳保证资源续航,龙一般用于清理后场,特别是贴纸。没有提及的主卡影依怪兽都没有必要携带。

魔陷方面,两张本家融合满3,不然启动点不够。陷阱带1阳影依变生、1原核、2伪典足够。1伪典可能无法调度,3伪典则略显卡手。如担心2伪典仍无法调度的,也可以带3伪典。没有提到的魔陷可以不带,实在觉得展开点不足,可以带1~2蠢动。另外记得带上愚蠢的埋葬,这卡在卡组中几乎就是为了影依轴而存在的。

额外方面,2拿妈2小米2鲲是最低要求,至于是携带3拿妈还是1舍金娜迦还是让位给其他额外看自己喜好和对环境的判断,我偏向3拿妈。另外一般要留卡给泛用额外,因此不能带太多影依额外。

召唤师轴

下级生物方面,阿莱必满,不然还玩啥召唤师啊。

魔陷方面,场地魔法带满(2),召唤魔术选择2~3,一般带2够用,带3略显卡手。此外记得带上星球改造,这张卡就是为召唤师轴服务的。

额外方面,1光车1光体是最低要求,剩余额外位置可以带1风召或者多带1光车。此外不要忘记阿莱一卡做光车时需要用到的魔皇后青春版(听过歌的都知道,没听过?发~动~暴走~魔法阵~以下略)。一般要留卡给泛用额外,因此不能带太多召唤师额外。

需要注意的是召唤魔术不能场融影依额外,这一点甚至是一些经验丰富的牌手在初上手教影召时都会犯的错误。

教导轴

教导轴一共4张:圣女、骑士、天底、惩罚,我称之为“教导四件套”。教导轴一方面提供光源,偶尔还提供爆发和阻抗,一方面还方便调度伪典。注意教导轴的自肃,尤其是惩罚的自肃很重,使用时需要注意。不喜欢带教导可以削减数量或者直接把四件套换成泛用卡,比如手坑。

泛用卡

手坑方面,3灰3G带满。有人带应战G,不过是40影,割草影能不能带我还没试过。此外由于PSY同时能承担手坑和光源的任务,对于影依而言也是要下满2头1身体的。陨石、墓指和剑指有需要可以投入,我不投入显然是因为我没尘。

一般而言还会带一张白雪或者黄金卿补充光源,我个人极力推荐白雪。妖精传姬-白雪在进墓地后是优秀的光源,可补斩杀,可当干扰,甚至还能除外自己的卡让对手的计划失败(比如除外躲墓指,内战除外光源和融合怪兽让对方召唤魔术合不出光车光体)。黄金卿的主要作用还是补斩杀和站场,但在伤害方面我们有泛用额外和神影依结合的爆发,站场靠调度伪典,我认为不太必要。对后攻突破有更大需求,还可以带上摔跤龙和坏兽。

魔陷方面,割草必满。强贪作为割草没抓到时的planB,必满,反正卡组厚,贪就是了。电暴和宇宙旋风用于对付后场,也可以带羽毛扫解决问题。圆融魔术一般要配合森蚺使用。实在对后攻突破有需求,可以带一滴,我没尘,也不建议。

陷阱方面,高足杯虫和影依轴相性良好,配合手牌影依卡基本可以达成不亏卡一换一的效果,本身也是不错的除去卡,建议满3。

额外方面,重力控制者和青锁龙森蚺必带(听过歌的都知道)。斩杀我们有绵羊魔皇后访问三件套,想节省额外位置就把魔皇后访问换成刺刀,不过我是不喜欢,刺刀相对于魔皇后访问,爆发差很多,还少解场。如果要节省泛用额外位置,可以不带绵羊。

面向新手的一些基础操作

老玩家没必要看,这都是基操中的基操。

记得自排连锁,不然会出事。

我相信听过歌的都会基础调度伪典的方法。不过需要注意的是也有天底丢鲲后不调度伪典的情况,一般是手牌资源不足,此时可以堆温蒂拉个兽或者刺猬。

以蜥蜴为素材的拿妈可以调度所有带字段的影依本家魔陷:拿妈和蜥蜴一个堆原核,一个堆想要调度的魔陷。

当前link值足够做出绵羊时,只要有光源和融合魔法,或者伪典能够出人,或者影依结合卡组融合结算通过,甚至是阳影依变生能复活墓地影依融合怪兽,就有很大可能可以做出OTK。做出绵羊,然后将融合怪兽召唤到到绵羊连接端触发绵羊效果(记得墓地有人出),这之后就能做魔皇后和访问了。有绵羊的存在访问能有2次除去,十分强力。

割草同时堆了巫女、阿莱和召唤魔术,用巫女除外阿莱就可以回收阿莱。如果使用召唤魔术手融拿妈变重力控制者调度伪典,在对方回合用伪典除外阿莱做小米一样可以在下个回合回收阿莱。

伪典除了保证资源,也能作为躲避墓指的手段:使用伪典将墓指对象除外即可,原理是简单的墓指对象处理时已不在墓地故不处理墓指效果。这个原理可以复用到其他卡上。

使用阳影依变生翻开盖伏的巫女可以让巫女把作为变生cost除外的影依怪兽拉回来,一般用来拉堆变生拉巫女然后作为连接素材进墓地的拿妈。

白雪是优秀的干扰:背面表示的怪兽不能作为同步、超量、连接召唤的素材,因此利用好白雪的翻面可以中断展开。

场上有圣女时,骑士可以当一个二速无效来使用,条件允许时不急着出。

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