《少前2:追放》二测抽卡养成系统总结兼冲翀攻略

  • 2021-10-22
  • John Dowson

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《少前2:追放》二测抽卡养成系统总结兼冲翀攻略

NGA-feiyfly

太长不看总结版

仅看人物养成部分,其实真的不复杂,主要是包装得太繁琐了。人物部分屎在目前只有混池,所以获取难度非常高。武器部分相反,武器抽卡概率其实还好,但武器的养成系统非常粪坑,因此连带人物养成也粪起来了。

1.人物养成

角色等级和心智回路

角色等级上限跟着指挥官上限走,开始不理解,后面想了想估计是怕前面练度过于碾压所以用这个系统卡着,但只能说这测试没做好。

心智回路就是凑够四本书安上去就能升一级,下一级继续,跟pcr的rank系统一个意思。

这两个系统跟加上金钱占据了全部3个素材本,纯拿体力刷就行,其中心智回路的材料是分职业的。

这两个系统放在一起说是因为都只加人物的血攻双防四个基础属性,算是人物养成的基础。

拟态图谱

基本当成又一个轻量版圣遗物系统就行,三个槽需要三件套。

三个部分主属性分别固定为血量,双防。副词条有攻击双爆这种未来明显需要刷的内容,每升5级多一次副词条,满级20级。

云图强固

重复获取系统,跟战双一样的碎片制,三星初始就是三阶,每次重复获取给90碎片,升到456分别要90,180,270。

重复提升如图,都是技能加一级,升到6就是三个技能各加一级,升级提高幅度大多是纯数值提升。

也因此追放是没有技能等级养成系统的,所以纯看人物部分养成确实还行,唯一的长线卡人点就是 圣遗物 妖精。

主属性固定+满级4次副词条提升在同类系统里算好刷的了。但这次没有给固定的妖精本,仅能靠困难图刷,掉落率不是100%,如果公测还是这样那就恶心了。

2.人物抽取

如果只有混池,那上面角色好养成都是扯淡了,以后1的角色出率加上50%的up率,80的保底还能歪武器那羽中的妈妈是回不来了。如果有人物池就还行,只要大小保底能加上。

3.武器抽取

先把好的讲了再批判,武器池3.5出率+60保底,200张凭证还能自选一把可以说是出率拉满了,微氪人均一精专武好像也不是很难。

既然抽取这么良心,那养成肯定要下毒了,二测养成系统的屎盆子来了。

4.武器养成

如果说人物养成是已经搭好了框架,就剩具体内容需要完善的话。那武器养成系统就是充满了做了一半不敢继续,拉出来试探看看风向的味道。

先说一下武器系统里缺少的东西就明白了,武器强化没有素材本,配件没地方刷,配件升级素材也没地方刷。这些东西哪里来呢,等每天发邮件,邮件里有1w张票,然后拿票去买箱子,箱子里面有。

双属性这种大家都知道就不谈了,先说说武器本身的升级和突破。

因为没素材本,只能靠抽卡出的武器喂,喂到30发现就已经到等级上限了,要突破上限必须同卡精炼。

满精五次可以提高等级上限到60,同时提升副属性和主动属性,可以说是主要的数值差距所在了。

顺便这个专武也是充满了试探,只有这把刀是写明了专武,因为武器的蓄势效果只有三星兔子才有,其他三星武器虽然跟三星角色也很适配,但低星拿上也能用。

配件系统连半成品都说不上了,图标没做完,模型没变化,属性蚊子腿,强化了也还是蚊子腿,看来唬人,感觉整个系统现在都没啥屌用。

总之武器养成大家放开了喷,希望在不改变武器获取难度的情况下把武器养成系统改的正常点。

「链接」

芍药记事 http://www.webgnss.com/fangchanzixun/tudishichang/3841.html

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