魔兽世界怀旧服:一只抄起了算盘的咕咕bird

  • 2021-10-28
  • John Dowson

赵姗 2021年是“十四五”规划的开局之年,人工智能作为经济转型升级以及占领全球科技创新高点的重要抓手,有望迎来政策红利大年。《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十四个五年规天龙八部私服游戏,法师pvp天赋,mp3歌曲地址,

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NGA-vhsj

相对于其他热门职业的版面中各种整理帖在不断迭代的同时,平衡德作为法刀中重要的一员却一直未见有一张相对完整的整理贴,本人斗胆略加整理,希望对各位新玩具和老玩具们有所帮助。

面板:1076法伤,26.8%暴击(枭兽形态)

基于此,经测试得如下数据:

愤怒232 单次约1240 DPM=6.71 1240*1.268=1572.32/1.366施法时间*99%命中率=1139.5DPS;

星火337 单次约2145 DPM=7.98 2145*1.268=2716.05/2.866施法时间*99%命中率=938.2DPS;

月火450 单次2085 DPM=4.59 2085/1.5gcd*99%命中率=1376.1DPS;

虫群175 单次1692 DPM=9.67 1692/1.5gcd*99%命中率=1116.7DPS;

为什么施法时间不是1.5S和3S呢?

设释放X次愤怒,所需时间为(X-1)*(1.5-0.5C)+1.5,当X足够大时可假定第0次施法处于后续施法队列,得X(1.5-0.5C)。

同理X次星火所需时间为(X-1)*(3-0.5C)+3,同上得X(3-0.5C)。

即每一点暴击在基础施法时间上平均减少0.005S。

星火术Starfire - 3.5/3.5 - 100%

愤怒Wrath - 2/3.5 - 57.14%

虫群Insect Swarm - 12/15/0.95 - 76% - 12.66% 每跳 (6)

月火术直接伤害部分Moonfire Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%

月火术持续伤害部分Moonfire DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% ,13.02% 每跳 (4)

此为每点法伤所能给4项满级技能带来的数值增长。

设法伤=S,暴击=C

即:

愤怒:(448.5+S*0.5714*1.1 )*(1+C+0.04)*1.1

星火:(965.8+S*1*1.2 )*(1+C+0.04)*1.1

月火 :[(397.5+S*0.1495)*(1+0.1+C)+720+S*0.1302*4]*(1+0.1+0.1)

虫群:792+S*0.1266*6

标注:

1.强化月火术:使你的月火术的伤害和爆击几率提高10%。

2.汇聚星光:使你的星火术和愤怒暴击几率提高4%。

3.月怒:使你的星火术,月火术和愤怒的伤害提高10%。

4.塞纳留斯之怒:使你的星火术所获得的法伤伤害加成效果提高20%,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高10%

即:

星火术;(723.8+1.32*S)*(1.04+C)/(3-0.5C)

对比:

(1.5-0.5C)/(3-0.5C)分别取C=0,C=1,得0.5与0.4;0.69/1.32=0.522。对比成长系数,设X1=N1/Y1,X2=N2/Y2,可知若X2(星火)&gtX1(愤怒),需要满足:Y1/Y2&gtN1/N2,即(1.5-0.5C)/(3-0.5C)&gt0.522,但是前者最高只能达到0.5,故星火DPS>愤怒DPS在基础法伤足够高的情况下不成立。

假定C=30%,S=1050;可知:

愤怒;每一点法伤提升0.686DPS,每一点暴击等级提升0.405DPS,每一点智力约提升0.721~0.504DPS。总DPS=1210*99%=1198,DPM=6.97;

星火:每一点法伤提升0.620DPS,每一点暴击等级提升0.333DPS,每一点智力约提升0.770~0.509DPS。总=977.67,DPM=8.34;

假定C=25%~40%,S=1000~1200,可知:

愤怒:每一点法伤提升0.649~0.766DPS,每一点暴击等级提升0.388~0.457DPS,每一点智力提升(0.683~0.478)~(0.829~0.575),总DPS=1100~1450.85;DPM=6.59~8.13;

星火:每一点法伤提升0.592~0.679DPS,每一点暴击等级提升0.310~0.371DPS,每一点智力提升(0.720~0.478)~(0.884~0.579),总DPS=907.87~1174.00;DPM=7.745~9.76;

注:每一点智力提供0.25法伤,0.283暴击等级,15法力值,设战斗时间为4~8分钟,且蓝量会在战斗中曾降低至0点,对于智力的预期一定偏高,酌情参考。

所以,在P2阶段无急速装备的情况下,愤怒作为主要循环技能以快,准,狠为其主要特点,相对于星火术部分抵抗出现的概率也相对少(原因不详),缺点是在哪怕有一点法术急速的情况下,自然之赐都是要打折扣的。

因此在战斗鼓,嗜血以及携带夸眼的情况下使用愤怒有可能会得不偿失。当然,在小怪等低于2分钟的战斗中,使用愤怒快速泄蓝是一个不错的选择。同时,愤怒具有弹道,会导致你的实际仇恨会比插件高一次释放,极有可能在起手造成OT的现象。

星火术相对愤怒DPM略高,稳重,端庄,别具一格的击中特效与音效无一不透露着一丝源自太古奥术魔法的上流气息。元素诅咒,4T5的套装效果带来了强悍的百分比增伤,从而使星火术在长时间战斗中优于愤怒。

但是,3S的读条相对1.5S的愤怒在转火和位移时略感可惜,更有经典的平射2500,暴击1800的部分抵抗让人咬牙切齿。即便如此,高阈值,高数值吸收依旧能使它让愤怒在GCD最低为1S的版本中难登大雅之堂(在此缅怀0.75S的GCD)

以上数据都是随手一算,还有很多的饰品,急速等级,4T5的实战数据推演,以及月火虫群的成长等还未纳入其中,欢迎各位坛友指正,补充。

齐卡斯 http://www.webgnss.com/fangchanzixun/tudishichang/5697.html

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