2022-2027年中国游戏陪玩市场竞争态势及行业投资前景预测报告

  • 2022-08-03
  • John Dowson

2022-2027年中国游戏陪玩市场竞争态势及行业投资前景预测报告

  本报告由华经产业研究院出品,对中国游戏陪玩行业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。为企业、科研、投资机构等单位了解行业最新发展动态及竞争格局,把握行业未来发展方向提供专业的指导和建议。

  游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等,通常分为线上、线下两种形式。

  目前我国游戏陪练行业的商业模式较为简单,其收费模式主要是按时收费和按单收费两种。据资料显示,我国陪玩行业用户每月在陪玩行业消费超过200元的占比超50%,人均消费更是达到了453.6元/月。

  本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

  随着我国互联网的普及和我国居民可支配收入的不断提高,我国娱乐文化领域的游戏行业也是随着不断发展,游戏陪玩作为我国游戏技能社交领域里主要的行业之一,发展也是非常迅速。据资料显示,2020年我国游戏陪玩行业市场规模达到了86亿元,同比增长95.5%。

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