Fate/Grand Order:蓝卡体系的一点科普&答疑

  • 2021-02-08
  • John Dowson

阴阳师百闻牌:远古快攻真仙重回百闻天梯 本座出生于百闻牌天地初开混沌之时,s1快攻老玩家 刀山火狼修炼至大圆满(大名士)。s2本座到达瓶颈,转修其他术法(养狗),亦修炼之大圆满。s3前往雄鹿胜开拓者

Fate/Grand Order:蓝卡体系的一点科普&答疑雄鹿胜开拓者

Fate/Grand Order:蓝卡体系的一点科普&答疑

NGA-奈久顷仁

由于现在日服已经进入蓝卡时代,但是国服玩家目前还没法实际体验。所以部分信息或者说结论,如果被人有心无心的断章取义,可能就会造成很大误解。比如之前吵起来的“武藏没有想象得强”贴,其实就我个人来说,完全可以接受“武藏通杀90本”这个说法。毕竟又没说不能换人, 甚至没保证6加成……

武藏用换人槑狐,确实可以算狂杀也通吃的。(至于有没有必要强行用武藏,我认为是另一个问题,如果用这点来解释,反而可能引起新的争端)

举个反例,在我还是个什么机制都不懂的菜鸟的时候,我就在泥潭听过一句话,“狂兰不能冲狂杀”。这句话,一度帮助我和一众自充术光炮,建立起了深厚的革命友谊。直到我后来慢慢了解了机制,才发觉这话,实在有点断章取义……满破宝石洗牌服/普通宝石换人孔明,就算当时进度,至少也有这两种方案。如果算上后来,还有轨迹换人这个办法。

个人关于“恶魔的证明”的一点解读 ...

这里涉及到一点个人解读,所以折叠一下。我一直认为“能”是可以相对不用那么严谨的,而“不能”则要慎之又慎。举个例子,“人能登上月球”,这句话毫无问题吧?不需要你我他上,只要阿姆斯特朗上了,就算证明了人能。

反过来,你如果说“人不能登上月球”,因为我不能,所以人不能。这就有点强词夺理了。类似的,有个概念叫“恶魔的证明”,简单说就是,在逻辑论证过程中,要证明“没有”比“有”困难得多。例如要证明某种“未知生物”存在的话非常简单,只要找到那个生物,便是完美无缺的立证了。

但是要证明没有,却几乎是不可能的事情。因为你纵使找遍了全世界,都没有找到那种“未知生物”。也无法证明那些生物,是不是躲在什么人类看不见的地方。

说了一堆废话,根本上其实就是想说:简化前提让结论短小精悍,本身并没有没错。但是有些关键性的前提,真的不能省。如果一定要省,我也建议尽量表达成肯定句,而非否定句。

因为对于肯定句,可以补充说明,只是部分情况成立。而否定句,则可能被解读为,无论如何都不能成立。好的,废话结束,接下来开始正文(什么,前面那么长居然都是废话?)

一,5加成和6加成的收益差距到底有多少?

其实我个人对于加成一直是比较佛系的,但是上次在看一位潭友作图后,感觉似乎差距比我想象的还小。所以决定自己用更简单明了的角度,来算一下这个问题。上次我收集素材帖子里,我自己玩梗说“有人说收益差距有20%”,居然真的有人被套进去了……

喂,快醒醒啊!你见过你游掉落是 0+10 和 0+12 这样的么!这样才能到20%啊!更不要说,本身还有基础掉落和组数的概念。所以为了尽可能通俗易懂的解释这个问题,我决定就以圣诞6作为样本,模拟一下5加成和6加成的刷本情况对比。

这里只考虑票收益,所以90和90+几乎没区别,都是44.X+16.X。为了防止说我偏心5加成,固定部分只留44,组数按17算。默认4张礼装开始刷,助战默认满破礼装,礼装掉落率,为了便于计算取2.5%,即每40把掉落1张,随后下一把开始生效。(效率剧场掉落为90本2.4%,90+本2.54%)

可以看出,就算刷1000把,300+池,5加成和6加成的差距,也严格小于9%。即你的目标如果小于300池,那么不管你纠结的点是5转6还是6转5。你只需要衡量付出或者收获,对比9%的差距,哪边更重要即可。如果按这贴的统计来算,泥潭平均池数最高一次也才到170,这个前提下,5加成和6加成的差距在7%左右。

二、除了T0,T1级别以外的打手,其他人到底是什么情况?为什么不见人讨论?

武凛宫和各职阶顶流以外的存在,被提及的频率确实比较低。这点就我个人角度,是觉得有点可惜的。术呆最让我惊艳的点是,几乎把所有非前置即死蓝光炮,都抬到了单核5加成3连这个水平,甚至更高。

当初唯一不行的酒吞,也在获得自充强化后,门槛直接降低到了普通宝石换人就可以3连。现在几个全面攻略,基本上也都不涉及T2打手的具体分析,这部分我后续是有计划补完的。在这里先给厨力玩家一个定心丸:双术呆环境,接受换人的话,所有非前置即死蓝光炮,理论上都可以做到单核5加成3连。

至于你厨的,如果恰好是术尼托以外前置即死光炮,这部分的5加成,如果有机会我也会写一下,但是6加成就真的不太推荐了。

三、关于6加成自动档(注意是指T2,T3无强制操作)

经常可以看到说蓝卡6加成3连体验流畅,只要T1开完技能,后面就只开宝具即可。但是其实这里,我感觉省略不少前提。(以及我个人认为,其中大可能是默认了T3可以开衣服增伤,不然实在有点苛刻)首先,事实上能算比较轻松做到这一点的,1.0前提下主要就是:

1.骑莫

2.弓贞

3.齐格

4.紫式部

5.狂武藏

6.小芬奇

以上6人,当然如果要特地考虑去打骑术,或者极端过量环境,可以再加一些人。但是后面的人和他们6人比,还是算有一定差距的。其次,即使是他们,对于过量也是存在起码的要求,才能做到自动档的。即自己宝具数或对方血量两方面。(顶上两个可以除外)

其实我个人觉得很有趣的一点是,以上所有人,都算得上老从者了,之后的新蓝光炮,也几乎没有类似角度设计,而是更多靠自充。当然这也没什么问题,毕竟刷90+时候,大多数情况,自充比基础回收重要太多了,就是会觉得有点可惜吧……

四、关于仇凛引申出的解放衣服问题

上次有位印象中还算比较了解机制的国服朋友,来问我。仇凛能不能不限衣服3连,我当时就感觉头很大……对于这个问题,我的个人理解是,日服现在的玩家由于进度原因(衣服已满),以及实际体验到了蓝卡队的收益,所以表现出来,可能不会特别在意衣服方面的限制。但是国服玩家,听了某些稍有夸张的评价后,对于蓝卡队有了过高的期望……

“90本蓝卡随便就能不限衣服6加成自动档3连乱杀”什么的,我感觉真的有人信了……然而事实上,能够真正意义完全解放衣服同时,达到6加成的,其实挺少的,除了上面第三部分的那6位之外。大概也就加上豆爸,陈宫(解放衣服可能会增加需要的大拐数量),水莉莉丝,1001。奥德修斯,皇女,芬恩是属于比较极限的情况可以。+ 关于仇凛一定要摆脱衣服的情况,厨子慎看 ...

我知道肯定会有人说,“我星战II复刻里,用1宝仇凛明明就可以正常启动打法,也能用倍卡+极地服3连啊,你在胡说八道!”大哥!星战II那多重倍卡,直接给你整成9/9全过量不说。你的倍卡礼装还有15黄金律呢!15黄金律在仇凛双呆组队中,和20魔放不相上下了……倒不如说这点让人更加怀疑,星战II时候,就已经有了术呆的数据模板,所以才能做到如此精准……

五、关于90+的泛用问题

首先第N次说明,90+在无限池和狩猎外非必刷,而狩猎加成不影响掉落受益。无限池内也是票率和90一致,更多看你要不要补金银铜,以及具体素材掉落。其次90+现在看下来,并不存在一个明确的泛用解,配置和职阶排列组合会遇到各种情况,包括活动礼装是什么属性。就比如是说圣诞6,如果只看90+本,不知道礼装是什么,可能会觉得有点棘手。

但是如果知道活动礼装是50NP,那事实上金枪虞,都够用不满破礼装解决2面……而且2连前提下,芬恩也能留住魔放,2宝都算可以一试的程度,3宝就很稳了。

以上为2宝的伤害下限。

完整组队如下:

使用百分比血线,主要是考虑到每个人情况可能都不同。用你配置的宝具伤害乘以百分比后,就是你的连发线,敌方血量<=这个数字即可连发。

雄鹿胜开拓者 9月27日消息,天眼查App显示,近日,浙江吉利控股集团有限公司新增多条专利信息,其中一条为“一种基于增强现实技术的导航方法、装置、系统及设备”。专利摘要显示,本发明提供一种基于增强

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