魔兽世界怀旧服:PVE环境下,玩家对BOSS法术伤害的解析

  • 2021-02-09
  • John Dowson

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魔兽世界怀旧服:PVE环境下,玩家对BOSS法术伤害的解析会计实训心得体会

魔兽世界怀旧服:PVE环境下,玩家对BOSS法术伤害的解析

NGA-丽思卡尔D

1.引言

玩家与BOSS的法术伤害减免分为两种情况,第一种是施法者为BOSS,第二种是施法者为玩家。

1.面对63级BOSS的满抗性为315,最大减伤为75%;2.抗性每增加一点会带来线性收益;3.提出了一个概率模型,适用于高抗性情况下的承受伤害拟合。

上一篇文章发表后引发了热烈的讨论,许多人在评论区讨论第二种情况,即施法者为玩家,被施法者为BOSS。这种情况稍微复杂,我们需要首先介绍法术命中。

2.命中与抵抗

SpellHit:法术命中。法术命中越高,击中BOSS的概率越高,最多99%(BOSS有1%的天生未命中,不可消除)。

Resist:黄字抵抗。你的法术未命中boss的时候,显示黄字抵抗。

Resist:白字抵抗。你的法术命中BOSS,但被BOSS抵抗了,显示白字抵抗。

SpellCrit:法术暴击,增加50%伤害(天赋可以额外增加暴击伤害)。

3.暴击和命中的关系

玩家对BOSS施法后,会进行两次判定。第一次判定:法术是否命中(SpellHit)?如果命中则进行第二次判定,是否造成暴击(SpellCrit)?

举例:玩家的命中为90%,暴击率为10%,则玩家的真实暴击率为暴击*命中=90%*10%=9%。

由此可得,满命中(99%命中)之前,命中带来的收益大于暴击,每1%的暴击的真实收益为1%*命中几率。

4.BOSS等级与法术命中的关系

暴雪在2005年10月5日发布了蓝贴,介绍了玩家面对有等级差的其他玩家或者BOSS,法术的命中几率。

可见,在面对63BOSS的时候,玩家与BOSS的等级差为3,所以玩家的法术命中(SpellHit)为83%。也就是说,我们需要通过装备或者天赋凑16%命中,来确保达到99%最大命中。

顺便简单说一下PVP情况:面对同等级玩家,我们需要堆3%命中,来确保达到99%命中。

5.等级差与抗性

在BOSS对玩家存在等级差时,会得到由于等级差带来的抗性,如下表:

可见,面对63级BOSS时,BOSS会得到24点抗性。这24点抗性不可被降低。这也意味着,63级BOSS自带一小部分的平均减伤。

6.BOSS的抗性

除了等级差带来的抗性,BOSS的抗性还有另外两个部分:1.BOSS基础抗性;2.法术穿透。面对63级BOSS时,他对玩家的抗性为

effectiveresistancerating(ER)=Rb+24-min(P,Rb)

其中,Rb(baseresistance)为BOSS的基础抗性,很遗憾暴雪没有给出大部分BOSS的基础抗性,只能通过我们自己验证。

第二项24为等级差带来的抗性。

第三项min(P,Rb)是法术穿透P(SpellPenetration)和BOSS基础抗性的最小值。

举例:假设小红龙基础冰抗Rb=100,法师由装备获得法术穿透P=120,那么小红龙面对冰霜法术的ER=100+24-min(120,100)=100+24-100=24.即BOSS只存在等级差带来的抗性。

7.BOSS的抗性与平均减伤

BOSS面对非二元法术时,其伤害减免也分为五档,分别是0%,25%,50%,75%,100%。

如我上一篇文章所说,平均减伤是这五档抵抗比例的统计平均值。虽然我没找到BOSS的平均减伤(AR)与抗性(ER)的关系,但如果用玩家的抗性减伤估计,则公式为:

(AR)AverageResistance=(ER/(Caster&apossLevel*5))*0.75

其中,ER为前文计算的BOSS抗性,Caster&apossLevel为玩家等级,此处为60。注意此公式可能是一个与真实值接近的近似值。

下面我们来计算BOSS由于等级差得到的抗性收益:AR=24/(60*5)*0.75=6%。即63级BOSS最低平均减伤为6%。

8.平均减伤与抵抗比例档位的关系

BOSS的平均减伤(AR)从6到75%不等,每一点AR都对应了一个概率分布。我节选了AR=0%,25%,50%,75%的情况,介绍了这几种情况下的抵抗档位概率。

9.总结

PVE环境下,玩家对BOSS的伤害需要进行三次判定。首先判断是否命中,如果命中判断是否暴击。无论是否暴击,都需要计算平均减伤(AR)。

遗憾的是,由于我们无从得知BOSS的基础抗性,因此我们无法求出BOSS的平均减伤(AR)到底是多少,只能通过WCL数据推断。

10.推广到PVP情况

在PVP情况下,由于我们已知等级差,且玩家抗性已知,因此可以容易计算出玩家的未命中几率和伤害减免(AR),对于PVP环境下的法术伤害解析不再赘述。

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