戴森球计划:我好像一劳永逸地解决了氢-石墨产能过剩的问题

  • 2021-03-11
  • John Dowson

自去年10月份英雄联盟手游在国际服上线后,全球玩家都给予了极高的关注度,如今小半年过去了,全球各大赛区已基本开启了各自的服务器,除了国服,国内玩家们也很无奈只能前往外服游戏,包括游戏三年级语文上册试卷

戴森球计划:我好像一劳永逸地解决了氢-石墨产能过剩的问题三年级语文上册试卷

戴森球计划:我好像一劳永逸地解决了氢-石墨产能过剩的问题

NGA-LaBuffalo

我在建240糖星的时候被供电困扰了很久,主星的耗电在900~1200mw,靠进口电容(副星潮汐锁定太阳能板铺满900mw)维持。

进口电容虽然不要资源但问题是电容用电的优先级太高,导致主星火电工作十分不稳定。

然后我手贱拍了120精炼+240裂解,3600/m石墨,7200/m氢的产能,由于有可燃冰矿+笋矿+有机矿,石墨产能严重过剩,大概3000/m,氢稍微过剩。

火电优先级过低导致石墨一直烧不完,有试着减少电容塔的个数,但由于主星的耗电非常不稳定,会造成谷电完全不烧,峰电又导致电网亏电降低了用来配平电网的煤矿产能导致进一步亏电。

琢磨石墨堆积问题的时候发现了一个很有意思的思路:可以靠电容的高优先级来提高副产物消耗用电的优先级。

首先是分割电网(物理)

电网1,主要工业/耗电电网,供电方式:电容塔放电+传统发电(火/小太阳)。

电网2,独立火电电网,消耗副产物,200+火电,几个风电(用来保证机械爪运行),电容塔充电。

电网3,外部电容进口,免费能源来源(非必要)。

电网1是主星,电网3是副星,副星可有可无。电网2可以放在主星或副星。

主星的话用4向/物流塔保证电网2的满电容使用优先级,副星的话用4向保证电网2的空电容使用优先级。如此一来电网2的火电使用优先级就成了3个电网中最高的。

假设电网1耗电1000mw,放电塔20个放电900mw,火电/小太阳产能400mw。

电网2发电400mw,充电塔10个450mw;

电网3发电900mw,充电塔20个900mw;

此时电网2将会消耗400mw火电给电网1供电,剩下的500mw电容由电网3提供,最后主星的电网1冗余供电会提供剩下的100mw。

虽然电网2消耗的是副产物,但由于加入了进口电容的过程也就平稳了电输出。

这个方法在没有电网3的情况下同样适用,其结果就是优先100%烧石墨/氢,小太阳反物质棒消耗率降低。

我知道有那种物流塔循环浪费电的幺蛾子做法,那个有两大缺点,一是能源浪费,二是由于物流塔直接接在电网2上导致无料时电网亏电停车。我这个方法电网2除了机械爪外没有其他强制耗电设备,只需几个风电/太阳能板就能冷启动。

思路是这样的

与其反复计算有机结晶/硫酸/石墨烯/纳米管的生产路线带来的不同高能石墨/氢比率,干脆以60炼油+120裂解作为一个模块,来产出1800石墨/1800氢,有用油的需求的情况每1800油加60炼油,余数小于1800油就再加一组60+120。

相当于以不变应万变了,反正一个星球能承受的炼油线路数根据采矿等级计算非常简单,最终产生的冗余石墨/氢,靠隔离电网优先消耗掉。

卡晶看起来好像是耗氢大户,但没有实际的无限消耗线路,最后就回到卡晶库存溢出上去了。

生产反物质棒的确很有效,但有戴森球功率的硬性要求,不可能每个星系都用同样的方案,而且不特别做仓储的话几个小时以后还是有可能会库存溢出。

毕竟这是一个永久性消耗产线冗余的方案,能发出来一点电完全是加分项。

举个例子

当你有8条不饱和产线的氢汇集到6条供给线中时,如果供给是5.4线,而最大消耗是5.6线的话,为了保证少的0.2部分是供给冗余 反物质 生产,排线逻辑实际上会相当的繁琐。3线/4线的程度还能用复杂的四向来配货,5线以上就很不合理了,然而,这时候把产能提高到6+线,就可以保证每条生产供给线都供足1800/min,而这时候由于火电燃烧的耗氢量可以是无限大,无论过量多少都不会影响到产线的其他部分。

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