《游戏王:决斗链接》表后光道狗心灵扫描机甲构筑分享

  • 2021-07-17
  • John Dowson

白夜极光:破产贫民雷萌新指北 NGA-玛丽丶梦魇 首先声明一点,本贴是写给和我一样又穷又非的老白嫖怪…… 大概就是花费撑死几十块钱,可以牺牲很少一部分一部分的游戏体验(指碾压暴打AI青春失乐园3,玄天邪尊5200,元旦放假时间,

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《游戏王:决斗链接》表后光道狗心灵扫描机甲构筑分享

NGA-某小点大吃货

战绩镇楼

Q:为什么开坦克。

A:

主观原因上来说,没钱抽吸血鬼。坦克强。

客观原因上来说,吸血鬼冲击环境,场地+肥婆的组合对以翻转效果和遗言链维持生计的守墓卡组冲击不小,再加上守墓确实无聊,月中该守上去的都守上去了;每当环境里守墓人变少,坦克就有了发挥的空间。

而且机甲打起来,无论从平均单局的对战时间、思考量操作量、伏笔概率渣操概率、胡牌概率、卡组下限中的任何一项来考虑,都十分优秀,而且也十分容易连胜,本次上王在传3徘徊了很久,掉过一次传2但很快打回传3,打上传4后一直到上王仅仅输了两场 (其中一把是因为在一边玩酒馆战棋所以超时了) 。

Q:优势对局和劣势对局。

A:

机甲的劣势对局一直只有守墓,毕竟机甲玩家只要有血量就能用坦克不断车掉对面大怪,而无论是婶婶的炸盖卡+降攻抢血,还是守墓的30张厚卡组,以及长到另坦克望而生畏的遗言链,都是机甲很难解决的。

这套牌的劣势对局应该再加上一个削卡,因为光道狗的翻转效果是必发(除非作为机甲的上级素材),再加上机甲的强检索容易让卡组变薄速度加快。

优势对局应该是最近流行起来的骑兵特化卡组或者65外挂骑兵,骑兵对抗吸血鬼能一卡车死全家,但是刚好又被坦克克制,基本属于送分对局。

对环境内的其他主流卡组,比如坑斗、吸血鬼、仪式魔导/佐克,基本都有一战之力。

选卡分析

主轴

3机甲要塞+1巨大机甲+3骨架+3[8星机械族怪兽]

毫无疑问的机甲主轴,区别在于表前投入3巨大,表后投入了1巨大+3cost怪,理由后面会说明。

放弃了B-破坏龙兽的原因,B只能检索骨架,但是现在没有3巨大经常不需要第二张以上的骨架登场,而且B和遥控器是合计限2,综合考虑后决定放弃B满编遥控器。

其他部件

对策卡:2光道猎犬+1异次元战士+1天罚

光道猎犬的翻转效果,堆墓效果是必发,破坏效果是选发,因此不要妄想通过点取消来规避堆墓的副作用。

由于是挑选一张卡破坏所以是不取对象效果,因此不会触发[骑兵盖亚]和[机甲要塞]的效果,也可以用来破坏有[仪式魔人摧毁者]提供抗性的[混沌战士]等仪式怪兽。但是例如有装备卡的[吸血鬼妖女]、[牛头鬼]、[真沉默魔导]、[守墓召唤师]等被破坏后有送墓诱发效果的,会正常启用效果,时点是卡不掉的。

异次元战士就是更加简单粗暴的主动除去效果了,后攻比较常用。

两张卡各有优劣,但光道猎犬的效果可以堆下卡组里的机甲要塞,可以有效减少手卡事故发生。

天罚的投入完全是为了针对吸血鬼,牛头鬼和妖女都有很高的打断价值。

泛用卡:2银河旋风+2遥控器+2分断

遥控器在先攻也可以用来打断吸血鬼展开,可以献祭自己场上的骨架牛掉牛头鬼,这样牛头鬼就不能启用堆墓效果,这对后攻吸血鬼的打击是致命的。

其他未采用单卡或组件:

B-破坏龙兽:如前述。

镜壁:镜壁主要是用来打骑兵,但是机甲不怕骑兵,分断内战更强。

栗子小球、骨猪一掷:抵抗攻击的手坑和墓坑,但在和吸血鬼或守墓的对抗中实际上并无作用,因此不考虑投入。如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。

鸟风、狗风:同上,如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。

对局分析

吸血鬼:

看到盗贼基斯基本可以认为是吸血鬼,做好对抗吸血鬼的准备。不要轻易让对方有开出[抢夺]技能的机会。

对面先攻通招牛头鬼可以直接开始思考下一把怎么打。

先攻且能盖下天罚/光道狗的情况下优势非常大,如果对方后攻打你的狗,优先点后场,吸血鬼的后场大概率是吸血鬼转换/遥控器。

后攻最好能想办法otk,和吸血鬼打长盘的胜率很低。如果没有必otk的把握不要轻易动对面盖的怪兽,即使对方没有盖卡。

内战:

老生常谈的对局了。基本上就是换坑换坦克,说老实话就是拼胡。

守墓:

老生常谈的对局了。很难打,尤其现在心灵扫描守墓越来越多。最好想办法后攻otk。

坑斗、骑兵、魔导、凶雷皇:

数量非常多的一众卡组,要么人气高要么造价低要么两者皆有,但并不能算T1的强度。所以放在一起说。

坑斗实际上是他胡了你动弹不得,你压住他他动弹不得的矛盾卡组,所以自带五五开光环。但是坑斗容易自我灭亡,比如只有战车没坑保怪,比如只有坑没有怪,只有怪没有坑,在心灵扫描的保护下胜率还是很可观的。

骑兵基本上是大优势对局,无论是65骑兵还是仪式魔导骑兵特化,基本都打不过机甲。

魔导的话也是优势对局,因为坦克和混黑对撞还能白换1卡,资源交换上优势很大。

凶雷皇不取对象的破坏对机甲的威胁很大,但是凶雷皇自我灭亡的概率比坑斗还要高一个混黑。而且后攻的凶雷皇还可能迫于机甲otk的压力早早交出后场的真红眼灵魂,容易被坦克白换卡,因此也不难打。

对局思路

实际上这套卡组最关键的一点在于,除非确定对方是守墓,否则无论先攻后攻一律盖狗过。

对局思路也尽量从以前的主动出击卡组转为静观其变,力求一击必杀的风格,为了防止光道狗堆下过多8星素材所以投入了4枚8星机械族怪兽。

如果打到长盘战斗,坦克换资源也是机甲玩家非常熟悉的了,除了对抗吸血鬼和守墓以外的卡组在长盘战中都容易逐渐取得优势。

欢迎理性讨论,喵~

「链接」

慰藉的近义词 http://www.webgnss.com/fangchanzixun/tudishichang/5703.html

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