回合制战斗的三大弊病,时常被玩家吐槽,十几年都没法改掉

  • 2020-05-17
  • John Dowson

一直被《三国演义》神化的关羽是东汉末年的蜀国名将,他早些年间跟随大哥刘备南征北战,在获封襄阳太守镇守荆州后,关羽围襄樊,曹操派于禁前往增援反被擒,就连曹魏名将庞德也称了关羽的刀下魂,曹操杉杉来了插曲

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回合制可以说是最经典的游戏玩法之一,这种类似于对弈一般的烧脑战斗方式受到很多玩家的追捧,很多回合制游戏一直火热至今,但是有关于这类游戏的弊病也一目了然。很多游戏策划都在试图解决这些问题,但是因为种种原因很难实现。

回合制的弊病大致来说可以分为三类,小游君就是玩了十几年回合制游戏的发烧友,也想回合制游戏变得更加有趣,最近在玩到《梦幻新诛仙》手游时,小游君似乎看到了回合制游戏的新方向,下面小游君就以其为例跟大家聊聊这三种弊病,以及解决办法吧。

弊病一:Q版不注重画面

现在还比较火的那些回合制游戏,因为都是很早之前的游戏,所以在画面设计上都偏向于Q版,而现在的玩家越来越注重画质和建模等方面,Q版造型因此缺失了一些竞争力。不少老游戏也尝试过推出唯美精致画风的版本,但最后大都是吐槽不断被迫中止。

小游君玩儿Q版的回合制游戏很多年了,当第一眼看到《梦幻新诛仙》手游比肩MMORPG游戏的精致画风时,真的是眼前一亮。游戏采用了最先进的引擎,让整体的画面质感十足,从人物建模到周围环境都十分精致,高质量还原了原著中的各种经典场景,写实的风格似乎真的把人带进了诛仙世界。

弊病二:土豪无脑砸钱堆数据

无脑堆数据是传统回合制游戏的通病,简单副本一路碾压,难度副本就砸钱把数据弄合格,回合制的精髓本来是“对弈”般的思考,结果成了刷数据比钱多。也不全怪玩家,毕竟传统回合制游戏本就缺少新花样。而《梦幻新诛仙》手游则是在传统回合策略类战斗的基础上,加入了元素、天气、地形等因素来影响战斗。

小游君还记得在做新手任务时,在一场屋顶进行的战斗中,小游君被对手打到了楼下,摔下去后小游君被眩晕了。这样的设定就很有意思,楼房可能不算高,摔下去就是眩晕,要是在悬崖旁摔下去,是不是就直接没了呢?《梦幻新诛仙》手游也确实有摔悬崖的设定,很有趣,若是好奇,大家可以预约后自己去体会一下。

弊病三:自由度低,三点一线很枯燥

任务、副本、活动……很多游戏都是这样三点一线的模式,循环、平淡、枯燥,游戏可玩性变得越来越差,游戏失去了惊喜玩家也就失去了动力。小游君最开始也在担心《梦幻新诛仙》手游会有这样的问题,但最后因为一次偶然的发现,让小游君打消了这种顾虑。在《梦幻新诛仙》手游的地图中,投放了大量的彩蛋,机关不同的宝箱、法阵等,等着玩家发现并解密。

还有一个名为布布丁的精灵藏在地图中,被玩家发现端倪后会出来进行各种各样的互动,让人根本无法预知接下来会发生什么。小游君对此十分好奇,这种天马行空的彩蛋设计并没有任何限制,会不会哪一天遇到这样的布布丁精灵,点到它之后会进入到另一个空间,解锁隐藏剧情或则副本什么的?让人十分期待!

毕竟世上没有完美的东西,回合策略类玩法的弊病也不止于此,不过从《梦幻新诛仙》手游的各种新套路中可以看到,这类游戏并非无法改变,小游君已经预约等待它后续的发展了,不知道还会有怎样的惊喜。

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