第五人格祭司频繁改动,缺席正式服后,共研服再调能平衡吗?

  • 2020-07-12
  • John Dowson

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第五人格自从上次共研服更新后,玩家们对祭司和厂长技能的更改就不太满意,希望官方改动能三思的呼声也是不少。所以,他们缺席了正式服的更新,又一次登上了共研服调整的名单。

其实上次对两位角色的调整改动范围太大,导致角色好像都变得不平衡了,那这一次的调整后是如何呢?快来一起看看吧!

在上次的共研服更新列表中,祭司被大手一挥直接遏制了技能使用时间,这让祭司的处境变得尴尬起来。祭司不到危险关头都不敢轻易释放技能,直接降低了祭司这个角色的上限。

而厂长不仅增加了开局的怒火,还取消了傀儡未明中的擦刀时间,瞬间多了好几位帮手。对厂长的强度来说,简直是质的飞跃,让人类无处可逃。

可能是上一次的调整不合理,祭司削得太狠,厂长加得太强,所以才要进行返工。在原本的基础上延长了祭司的大洞时间,还在洞快要消失前设置了提醒,以免玩家们跑空被屠夫堵死,比原来的设置更加人性化了一点。

而厂长估计是因为官方的爱太满,退了厂长的怒火时间与AI优化,在正式服的基础上稍作加强,这样一来也比较平衡了。

如果按照这次共研服更新的内容为准,上线到正式服,对屠夫来说是一个喜报。不仅平衡了祭司的上限,还为屠夫阵容提供了一位改造过的厂长,可能后期老父亲厂长的出场率会逐渐提高。

而对人类来说,其实这次改动无关痛痒,因为祭司的洞就算不限制时间也会被屠夫先行打掉,存在不了多少时间。而没有厂长,也会有其他屠夫,综合来说还比较合理。

看来要做好一个角色的平衡也不简单,需要进行不断的尝试性数据更改来试验,最后才能得出一个大家都还满意的调整结果,你觉得这次他们的改动能登陆正式服了吗?快来评论区留言说说吧!

铁血大旗门电视剧 一般情况下,一个新英雄或者是新玩法,在刚出来的时候,体验服还会比较活跃,因为正式服玩不到。但是到了接近正式服上线的时候,体验服热度就会大幅下降,甚至人影都没几个。这可以说是游戏圈的

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